Скрепка (WIP ч.2 - рефки)
Mar. 6th, 2009 09:24 pmИтак, вчера я моделил скрепочку. Моделил просто потому, что
jezuz_chrizt её нарисовал, а я ему сказал - что слишком просто, надо постараться. Ну и заодно решил Maxwell вспомнить, и поглядеть, не изменилось ли там чего в лучшую сторону.
Вот и старался вчера целый день, в перерывах между работой.
Теперь, как обычно - рефки. Рефки - это наше все, без них никуда.
Для того чтобы нафоткать рефок, я взял обычную маленькую скрепочку, нацепил на фотик пару макроколец, телеконвертер и объектив И96У-1 от увеличителя (М39) - чтоб было макро получше.
Вот, что у меня получилось:
Как видно, там есть бороздки от протяжки проволки, царапины, а также - куча грязищи и пылищи.
Вчерашнюю скрепку делать было сложно, т.к. Maxwell - довольно своеобразный инструмент. Например процедурного нойза я там не нашел, да и вообще - работа с картами там, имхо, никакая. Или я просто не разобрался, не знаю... В общем, вчерашний эксперимент был не совсем удачным, но зато полезным. Я понял, что Maxwell мне нафиг не сдался, что Fry мне всё-таки нравится больше, и что всё-таки - vRay есть vRay. И больше ничего не надо. Да - прикольно, да - физкорректно, но - непривычно и малоуправляемо.
Сегодня сидел над мелочами - пылью, еще большей проработанностью бороздок. Вроде бы научился делать нормальную пыль.
После того как запутался в добрых нескольких десятках текстурных слоев - решил, что называть нормальным именем каждый Map - это, всё-таки хорошее дело :-)
Правда, с моими мощностями, эта скрепочка будет рендерится еще ооочень долго. К ночи, надеюсь, успею доделать и поставить до утра на рендер.
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Вот и старался вчера целый день, в перерывах между работой.
Теперь, как обычно - рефки. Рефки - это наше все, без них никуда.
Для того чтобы нафоткать рефок, я взял обычную маленькую скрепочку, нацепил на фотик пару макроколец, телеконвертер и объектив И96У-1 от увеличителя (М39) - чтоб было макро получше.
Вот, что у меня получилось:
( Read more... )
Как видно, там есть бороздки от протяжки проволки, царапины, а также - куча грязищи и пылищи.
Вчерашнюю скрепку делать было сложно, т.к. Maxwell - довольно своеобразный инструмент. Например процедурного нойза я там не нашел, да и вообще - работа с картами там, имхо, никакая. Или я просто не разобрался, не знаю... В общем, вчерашний эксперимент был не совсем удачным, но зато полезным. Я понял, что Maxwell мне нафиг не сдался, что Fry мне всё-таки нравится больше, и что всё-таки - vRay есть vRay. И больше ничего не надо. Да - прикольно, да - физкорректно, но - непривычно и малоуправляемо.
Сегодня сидел над мелочами - пылью, еще большей проработанностью бороздок. Вроде бы научился делать нормальную пыль.
После того как запутался в добрых нескольких десятках текстурных слоев - решил, что называть нормальным именем каждый Map - это, всё-таки хорошее дело :-)
Правда, с моими мощностями, эта скрепочка будет рендерится еще ооочень долго. К ночи, надеюсь, успею доделать и поставить до утра на рендер.
Ключик - референсы
Feb. 12th, 2009 03:09 pmСнял тут немножко референсов для золотого ключика.

Мое золотое кольцо, правда, не высшей пробы (375 чтоли), поэтому красноватое.
Плюс, по наводке ув.тов.
hollander'а посмотрел также и на олово.

Мое золотое кольцо, правда, не высшей пробы (375 чтоли), поэтому красноватое.
Плюс, по наводке ув.тов.
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)