North Coast

Feb. 8th, 2009 10:22 am
vicnaum: (Default)
Всё, решено, ставлю Vue...



Приснилось, что я там, но без фотоаппарата.
vicnaum: (Default)
- Солнце, а что такое "маска"?
- Ну вот смотри... Ты когда-нибудь кожу на лице всякими кремами намазывала?...

Quiz

Sep. 9th, 2008 12:04 pm
vicnaum: (Default)
Вопрос на засыпку:

Кто назовет мне способ трансформировать слой отдельно от его Layer mask и наоборот - маску отдельно от слоя?
(кроме как поместить слой в группу и маску положить на группу)
vicnaum: (Default)
Иногда бывает нужно покрутить кривыми только какой-то отдельный слой.

Деструктивные операции я не люблю (поэтому Ctrl+M отменяется).
Гемор с масками - тоже не вариант (хотя раньше именно так я делал).

Вот, читая хелп по фотошопу (там кстати - ОЧЕНЬ много чего интересного можно узнать :-) Если ничего не получается - прочти же наконец инструкцию, как говориться), обнаружил аж целых два способа:

1. Помещаем adjustment layer кривой над нужным нам слоем и делаем альт-тык (копия с картинками - тут).
Если нужен еще один корректирующий слой - помещаем сверху, и тоже делаем ему альт-тык.
Получается вот так:


Этот способ подходит, когда нам нужно быстро подправить один слой.

Если же у нас есть куча слоев в группе, и нам нужно подправить только группу, то помещаем корректирующие слои в эту группу И, САМОЕ ГЛАВНОЕ - изменяем режим блендинга группы с Pass Through на любой другой, например на Normal.



И всё, корректирующие маски за пределы группы не вылезут.

Но это всё, конечно, основы основ.. Просто хелп читать тоже очень полезно. :-)
vicnaum: (Default)
Сегодня случайно открыл для себя новую фишку в фотошопе:

альт-клик по маске слоя показывает отдельно от всего эту маску в чб - т.е. её можно видеть, редактировать и т.п.

Стыдно признаться, но не знал :)
Надо таки как-нибудь засесть, да прочитать весь хелп от корки до корки... много нового узнаю...
vicnaum: (Default)

Мне давно было интересно, какой метод ресамплинга использует фотошоп в реалтайме? Ну т.е. вот когда просто берем, уменьшаем лупой изображение на 50% и смотрим на него. Ведь уменьшая его обычным дефолтным Bicubic ресайзом - мы получаем совершенно другой результат.

А всё это из-за чего возникло... Просто как-то где-то в жж кто-то спросил - как правильно уменьшать изображения, чтобы было "ЧОТКА!" и "РЕСКА!".

И кто-то в комментариах к тому посту привел очень извращенный способ: уменьшаем лупой, делаем PrintScreen, вставляем, сохраняем.

Я тогда еще подумал - во блин люди изобретательные бывают :-)))

Но недавно я увидел, что при уменьшеннии лупой фотошоп действительно показывает нечто не то, что получаем на выходе после ресайза...

Ну, и перебрав все варианты методов ресамплинга я обнаружил, что используется ни что иное, как обычный Bilinear метод...

Ну и дабы не быть сильно голословным, приведу пару картинок. Заодно и разнообразззю сухой текст.

Оригиналы, 200х200
Уменьшение в два раза, до 100х100
SubLCD
Nearest Neighbor
Bilinear
(этот способ использует фотошоп при пользовании лупой)
Bicubic
Bicubic Sharper
Sinc

А вот скрин из фотошопа:

Можно убедиться, что это действительно Bilinear (накладывал в difference - разницы нет)

Вот такие вот дела.

Больше всего мне нравится конечно же моё любимое (и всеми ненавидимое :-) SubLCD. Он самый утонченный. Затем Bilinear - похож на SubLCD, но гарантированно без цветных артефактов :-) Nearest Neighbor слишком грубый. Остальные - слишком мыльные.

Так вот, в чем суть поста то? Суть в том - что нет универсального решения. Надо пробовать по всякому, и смотреть, что для каждой конкретной картинки больше подходит.

Кстати, если кто подскажет, как уменьшить эту картинку лучше - скажу Большое Спасибо! :-)

vicnaum: (Default)
Чудеса хайпасса



Подробности под катом )

Еще одна тема, которую я включу в своё будущего видео.
vicnaum: (Default)
Неплохая статья с картинками, рассказывающая о ФШ фильтре Highpass, и что он делает вообще.

http://www.gamasutra.com/features/20010523/hajba_pfv.htm

Понимание - вот ключ.

UPD: пересохраненная копия: http://www.naumik.com/4lj/highpass.rar

June 2014

S M T W T F S
1 234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 19th, 2017 03:39 am
Powered by Dreamwidth Studios