Скрепка (WIP ч.2 - рефки)
Итак, вчера я моделил скрепочку. Моделил просто потому, что
jezuz_chrizt её нарисовал, а я ему сказал - что слишком просто, надо постараться. Ну и заодно решил Maxwell вспомнить, и поглядеть, не изменилось ли там чего в лучшую сторону.
Вот и старался вчера целый день, в перерывах между работой.
Теперь, как обычно - рефки. Рефки - это наше все, без них никуда.
Для того чтобы нафоткать рефок, я взял обычную маленькую скрепочку, нацепил на фотик пару макроколец, телеконвертер и объектив И96У-1 от увеличителя (М39) - чтоб было макро получше.
Вот, что у меня получилось:
Как видно, там есть бороздки от протяжки проволки, царапины, а также - куча грязищи и пылищи.
Вчерашнюю скрепку делать было сложно, т.к. Maxwell - довольно своеобразный инструмент. Например процедурного нойза я там не нашел, да и вообще - работа с картами там, имхо, никакая. Или я просто не разобрался, не знаю... В общем, вчерашний эксперимент был не совсем удачным, но зато полезным. Я понял, что Maxwell мне нафиг не сдался, что Fry мне всё-таки нравится больше, и что всё-таки - vRay есть vRay. И больше ничего не надо. Да - прикольно, да - физкорректно, но - непривычно и малоуправляемо.
Сегодня сидел над мелочами - пылью, еще большей проработанностью бороздок. Вроде бы научился делать нормальную пыль.
После того как запутался в добрых нескольких десятках текстурных слоев - решил, что называть нормальным именем каждый Map - это, всё-таки хорошее дело :-)
Правда, с моими мощностями, эта скрепочка будет рендерится еще ооочень долго. К ночи, надеюсь, успею доделать и поставить до утра на рендер.
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Вот и старался вчера целый день, в перерывах между работой.
Теперь, как обычно - рефки. Рефки - это наше все, без них никуда.
Для того чтобы нафоткать рефок, я взял обычную маленькую скрепочку, нацепил на фотик пару макроколец, телеконвертер и объектив И96У-1 от увеличителя (М39) - чтоб было макро получше.
Вот, что у меня получилось:
Как видно, там есть бороздки от протяжки проволки, царапины, а также - куча грязищи и пылищи.
Вчерашнюю скрепку делать было сложно, т.к. Maxwell - довольно своеобразный инструмент. Например процедурного нойза я там не нашел, да и вообще - работа с картами там, имхо, никакая. Или я просто не разобрался, не знаю... В общем, вчерашний эксперимент был не совсем удачным, но зато полезным. Я понял, что Maxwell мне нафиг не сдался, что Fry мне всё-таки нравится больше, и что всё-таки - vRay есть vRay. И больше ничего не надо. Да - прикольно, да - физкорректно, но - непривычно и малоуправляемо.
Сегодня сидел над мелочами - пылью, еще большей проработанностью бороздок. Вроде бы научился делать нормальную пыль.
После того как запутался в добрых нескольких десятках текстурных слоев - решил, что называть нормальным именем каждый Map - это, всё-таки хорошее дело :-)
Правда, с моими мощностями, эта скрепочка будет рендерится еще ооочень долго. К ночи, надеюсь, успею доделать и поставить до утра на рендер.
no subject
ато у меня голова пухнет и нихто толко не объяснит
:(
(no subject)
no subject
no subject
Запомним.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
;-)
Успехов, мастер!
(no subject)