vicnaum: (Default)
Следующая часть WIP'а, скрепка в Vray:



Пыль видно мало, а точнее - на таком размере совсем отдельно не видно, но общий загрязненный вид она придает.

В следующей серии я вам расскажу о том, нафига, собственно, моделить скрепки, если их можно сфоткать... Ну, кроме получения опыта, конечно.
vicnaum: (Default)
Итак, вчера я моделил скрепочку. Моделил просто потому, что [livejournal.com profile] jezuz_chrizt её нарисовал, а я ему сказал - что слишком просто, надо постараться. Ну и заодно решил Maxwell вспомнить, и поглядеть, не изменилось ли там чего в лучшую сторону.

Вот и старался вчера целый день, в перерывах между работой.

Теперь, как обычно - рефки. Рефки - это наше все, без них никуда.

Для того чтобы нафоткать рефок, я взял обычную маленькую скрепочку, нацепил на фотик пару макроколец, телеконвертер и объектив И96У-1 от увеличителя (М39) - чтоб было макро получше.

Вот, что у меня получилось:


Как видно, там есть бороздки от протяжки проволки, царапины, а также - куча грязищи и пылищи.

Вчерашнюю скрепку делать было сложно, т.к. Maxwell - довольно своеобразный инструмент. Например процедурного нойза я там не нашел, да и вообще - работа с картами там, имхо, никакая. Или я просто не разобрался, не знаю... В общем, вчерашний эксперимент был не совсем удачным, но зато полезным. Я понял, что Maxwell мне нафиг не сдался, что Fry мне всё-таки нравится больше, и что всё-таки - vRay есть vRay. И больше ничего не надо. Да - прикольно, да - физкорректно, но - непривычно и малоуправляемо.

Сегодня сидел над мелочами - пылью, еще большей проработанностью бороздок. Вроде бы научился делать нормальную пыль.
После того как запутался в добрых нескольких десятках текстурных слоев - решил, что называть нормальным именем каждый Map - это, всё-таки хорошее дело :-)

Правда, с моими мощностями, эта скрепочка будет рендерится еще ооочень долго. К ночи, надеюсь, успею доделать и поставить до утра на рендер.
vicnaum: (Default)
Специально для [livejournal.com profile] jezuz_chrizt:

vicnaum: (Default)
В версии 2.0 ключик стал более золотым.



Спасибо [livejournal.com profile] pajasu за конструктивные советы!
vicnaum: (Default)
Снял тут немножко референсов для золотого ключика.



Мое золотое кольцо, правда, не высшей пробы (375 чтоли), поэтому красноватое.

Плюс, по наводке ув.тов. [livejournal.com profile] hollander'а посмотрел также и на олово.
vicnaum: (Default)
А работа над ключиком тем временем продолжается...

vicnaum: (Default)
Сегодня вечерком, после того как закончил рендеринг по работе, решил немного потворить для себя...

Четыре часа неспешной работы и у меня вышел вот такой ключик:



Просто словами не передать, как я обожаю моделлинг, всякую топологию и триангуляцию... Просто кайф! Хоть еще и совсем немножко умею...

June 2014

S M T W T F S
1 234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 20th, 2017 08:32 pm
Powered by Dreamwidth Studios