vicnaum: (vic)
1_Header

Занимаясь проектированием своей кухни, обнаружил, что не могу найти модель моего чайника.
Недолго думая, решил сделать 3D-сканирование реального чайника, заодно и технологию проверить.

Начать нужно с фоток. Это самая трудоёмкая и самая непредсказуемая часть. Фоткать нужно при равномерном освещении (у меня вторая часть чайника всё равно осталась в тени), и на каком-нибудь пёстром фоне (у меня достаточно текстурный линолеум).
Также фоткать нужно со всех сторон с минимальным сдвигом (у меня всё равно не хватило пары ракурсов, из-за чего появился шум на поинт-клауде). Ну и ессно - минимальное исо, максимальная грип (у меня f/5.6, света очень мало, лучше 11-16), и штатив (у меня "монопод", поэтому выдержка была не длиннее 1/20). Освещение не меняем, предметы не двигаем, зум на объективе не трогаем. Объектив, говорят, лучше 50-80мм (на фулфрейме). Обработки никакой, экспорт в тиф.
Фоток - чем больше, тем лучше (но без фанатизма - а то комп сдохнет).

У меня вышло 60:
2_Files

Отфоткав, запихиваем всё это в Agisoft Photoscan. Кстати, там видно 3 чекер-фотки, они нужны для калибрации линзы, дисторсии ОЧЕНЬ сильно влияют на результат.

После анализа (минут 5-10 на Core i7 3770K) получается вот такой поинт-клауд:
3_PointCloud

Генерируем Dense Cloud (заняло пару часов, вроде бы 3-4 часа):
4_DenseCloud
Видно, что в районе ручки и подставки получается фигня - значит те места хуже всего отфотканы. Если бы не лень, и если бы не убирал чайник - я бы дофоткал те места и заново запустил генерацию. Но всё приходит с опытом.

Затем генерим меш:
5_Wireframe

И текстуру:
6_SolidTextured

Кстати, т.к. чайник достаточно блестящий, хоть и изрядно потрёпанный, пришлось его немного "вымазать". Для этого отлично подошла пудра жены - легко наносится, хорошо сидит на поверхности. Создаёт отличные хорошо различимые пятна, которые хорошо сканятся:
7_Pudra
Тут работает правило - чем грязнее, тем лучше. В идеале не должно быть никаких равномерных и гладких поверхностей, тем более блестящих - это сразу: "глюки гарантированы".
Для "вымазывания" объекта крутые парни используют спреи типа Cyclododecane Spray http://forum.david-3d.com/viewtopic.php?f=2&t=1283
Они хорошо наносятся, полностью покрывают объект в мат и сами через сутки-двое полностью исчезают.
Также можно юзать баллончики с краской на основе мела, который в общем-то легко смывается водой (ну это для тех объектов, которые не жалко мыть).

Но, естественно, при всех этих способах мы теряем текстуру. Тут уже хз что делать - в идеале фоткать ригом из статических камер, вначале чистый объект, затем "вымазанный". Но это всё сложное и дорогое удовольствие.

Что ж, экспортим в обж, загружаем модель в макс:
8_3dsmax1

В максе я выровнял горизонт и отрезал пол.

Дальше снова в обж и грузим это дело в TopoGun, где начинаем просто и нудно рисовать:
9_Topogun1
Принцип ретопологии в топогане (как и везде) достаточно прост - "рисуем" лоуполи по хай-поли. Где-то есть автоматизация, где-то она помогает, где-то нет. Здесь я практически всё отрисовывал вручную, разве что с симметрией помогло немного. Весь процесс занял у меня около двух часов (при том, что я сегодня первый раз открыл TopoGun).

Вот результат в топогане, кое-где есть дырки, которые проще зашить уже в максе:
10_Topogun2

Грузим получившийся обж в макс. Зашиваем дырки. Делаем UV разбивку:
11_3dsmax2

Грузим обж обратно в TopoGun, и там делаем репрожекшн текстуры с хайполи на наше лоуполи с нормальной UV:
12_Projection

К слову об UV. То что сгенерилось из скана поистину выглядит кашей :) Вот, слева из скана, справа - сгенеренная наша лоуполи UV проекция текстуры:
13_UVs

Грузим всё обратно в макс, и точим-пилим-полируем. Подровнял основание, выпрямил крышку (моя увы многое в жизни видала, поэтому совсем уже кривая), отмасштабировал до реального размера, применил шелл и TurboSmooth (тут выключен):
14_3dsmax3_Polishing

Затем в шоп. Рисуем аккуратную текстуру, без теней, царапин, пудры, и прочих следов почти 10-летнего использования. Там же, кроме диффуза, рисуем бамп, рефлект и глосси карты:
15_Texture

Загоняем обратно в макс, создаем материал, и любуемся результатом:
16_Model

А вот и рендер в короне:
17_Result

Всё, теперь в проект кухни можно вставить мой настоящий чайник :-)

Модель, конечно же, надо было бы еще подточить - на днище видны кривости, на рукче тоже. Всё из-за плохого скана.
Для крупняков, конечно, не пойдёт, но для общего плана - вполне себе хорошо. Всё равно лучше и удобнее, чем на глаз моделить.

bonsai

Nov. 4th, 2012 10:38 pm
vicnaum: (Default)
vicnaum: (Default)
Решил таки собрать работы для портфолио, а то пару лет уже висит старьё...

vicnaum: (Default)
Наконец-то!

Неужели я дожил до этого дня. Наконец кто-то сделал нормальный фотомоделлер. И не абы кто, а таки Autodesk.
Ранешние решения требовали каких-то невероятных усилий от пользователя — то там мишень распечатай и крути аккуратно, фоткая, причем всё равно моделлинг абы-какой выходил, по контуру. То наоборот, ручками всё рисуй, а прога чисто для подстановки референсов и подготовки текстур.

В общем, нормальных решений толком и не было. А теперь вот есть.



Эту модель я сделал за 5 минут. Т.е. даже не я сделал — я просто поставил на стол фотик, и пощелкал вокруг. Всего вышло 29 кадров (хотя рекомендуют минимум 50), да и не все попали в фокус.



Затем все эти фоточки были скормлены Autodesk Photofly, и через некоторое время оно выдало модель, которую, без абсолютно никакого редактирования вы можете лицезреть на видео сверху.
Да, оно чутка помятое, но это текстуры, из-за того что фотик сильно блестит. Сама сетка ровная, хоть и очень плотная.

В ru_3dsmax есть линки на видеотуторы по зе-брашу, где чел делает ретопологию модели, чтобы она была лоу-поли и т.п.

В общем-то очень полезная фигня. Хотя скорее для всякой органики и прочей кривой штуки. Для ровной техники, как и для блестящего и прозрачного, и где нужна точность линий — не подходит.

Вот здесь общий обзор технологии: http://www.youtube.com/watch?v=8YNrQA6eofI
vicnaum: (Default)
давно ничего тридешного не выкладывал...

vicnaum: (Default)
Поигрался вот. Уже давно хотел нормально сделать, в студии, как полагается... Но сегодня решил, что долго еще ждать тогда придется, и сбацал за 5 минут на коленке. Вот что получилось:



Даже не обтравливал толком и не подгонял, просто тупо Magic Wand, т.к. всё равно тест. Сцена — какой-то интерьер из эверов. Если делать нормально и аккуратно, с полностью контролируемым светом, на ровном фоне, потом переместить в аккуратно-настроенную сцену, и хорошо подгонять в шопе — то получится гораздо круче. Но как обычно — для тестов на это времени нет.

Зато я еще быстренько сваял видео-Making-of этой штуки:



Music by SynSUN
vicnaum: (Default)
Где б посмотреть на хорошо снятую/срендеренную ювелирку?

В частности интересуют всякие мелкие штуки, типа запонки, колечки, кулончики.
vicnaum: (Default)
15 часов работы вчера... и еще 5 сегодня.



Задолбался...

P.S. Ну их нафиг, этих узкоглазых дизайнеров... таких изгибов понапридумывают, что потом фиг поймешь, где там что должно быть...

P.P.S. Ваня, привет! :)
vicnaum: (Default)
Первая: 50 MUST-READ PHOTOGRAPHY BOOKS
http://photocritic.org/must-read-photography-books/
Особенно интересен последний раздел.

И вторая ссылка:
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=13176
Оооочень длинная партянка полезных советов, и мелких триков, которые сделают рендер реалистичней (типа чамферных эджей и френеля на всём).
vicnaum: (Default)
Ну и последний мой ностальгический пост.



Это был подарок родителям к новому году.

Такой трогательный сейчас :-)

Что ж, и сейчас поздравлю их:
Спасибо, мои дорогие мама и папа, что вырастили меня таким, какой я есть.
Я очень вас люблю.
vicnaum: (Default)
И снова о ностальгическом. У вас там праздники какие-то всё. Вот и я решил немного поднять читателям настроение.

Забабахал вот такой веселый деморил из своих работ более чем 10-летней давности:

Ура, заработало! :)


Когда смотрел — ржал как конь, чего и вам желаю :)

А еще я тогда, насмотревшись всяких модных фильмов (1997-1998 годов), делал всякие вот такие штуки:

Comet (силит), insp. by "The Fifth Element":


Asteroid, insp. by "Armageddon" (тот, который с Брюсом Уиллисом):


Титаник, insp. by J.Cameron's "Titanic":


Интересное было детство, да...

А еще....

В IRC был такой канал #rusrender, где я тогда тусовался. И в 2000-ом году там был конкурс «Дроид-2000», в котором я, конечно же, принял участие :-)
Главного приза я не выиграл, но поощрительный дали. За количество работ :-)

Вот страничка с итогами: http://web.archive.org/web/20010413035810/http://www.rusrender.net/contest/droid2000/
(точнее, её сохраненная копия, т.к. сайта давно нет в живых)

Поглядите, может там вам встретятся многие знакомые имена, у которых сейчас свои продакшн студии и т.п. :-)
Жаль только работ не видно, а то я б хотел посмотреть на свои поделки и поржать :) Локально у меня они не сохранились.

В качестве приза мне дали вот такую майку:

(али ж я и смешной был тогда)
vicnaum: (Default)
Записал вот вчера видео всего процесса моделирования ноута.



На ютуб не влезло (16 минут), а вимео пережало с 1024х768 до 640х480... ну и ладно, и так всё видно.

ZBrush

Dec. 21st, 2009 11:27 pm
vicnaum: (Default)
Народ, а кто шарит в этом дико-инопланетном интерфейсе ZBrush?

Я что-то сегодня открыл, посмотрел, потыркал-потыркал, и закрыл.

Ничо не понял, честно :-)

Нужно проделать вот это:
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=20450

То бишь там вроде как есть возможность рисовать по модели Clone Stamp'ом, зарисовывая швы на текстуре.

Знаю, в шопе CS4 такая возможность тоже есть, но работает оно дико-криво, оставляя после себя кучу артефактов. Надеюсь в браше будет по-качественней.

И еще Deep Paint для этого советуют, но что-то там тоже всё очень криво...

Кто делал, помогите, а?
vicnaum: (Default)
Показывал тут тов. [livejournal.com profile] sundownhunter, как моделить ложку.

Предлагаю видео, как побочный продукт — может кому будет интересно:

MaxScript

Dec. 12th, 2009 04:30 pm
vicnaum: (Default)
К чему я это написал? А вот к чему:

Сегодня нужно было поправить сценку, назначив всем материалам дефолтные сабдивы. Вручную обрабатывать 50 с лишним материалов с вложенной структурой было лень, поэтому было принято решение изучить максскрипт.

За полчаса копания в мануалах и других источниках был написан такой, по сути простейший, скриптик:

собс-но сам скрипт )

После выполнения скрипта все Reflection subdivs становятся равными 8, на материалах VrayMtl, VrayBlendMtl -> VrayMtl и Multi/Sub-object со вложенными VrayMtl и VrayBlendMtl -> VrayMtl

Структура, конечно, фигня полная, с повторяющимися кусками, но всё писалось методом проб и ошибок и постоянного дебага, а после того, как всё сформировалось — уже было лень оформлять всё красиво...

И, кстати, еще на тему скриптов и материалов:
http://andklv2.narod.ru/maxscripts/111_massGammaColor_v0.7.ms
Этот удобный скриптик конвертит все цветовые значения в сцене к гамме 2.2

Поэтому, если вам вдруг попадется сцена с дурацкими материалами в гамме 1.0 и нереальными сабдивами — юзайте эти скрипты и будет вам счасте! (к таким сценам например относится большинство контента от эверов).
vicnaum: (Default)
Не люблю чужие маты.
vicnaum: (Default)
Немного времени перед сном посвятил отбору новых вдохновений в 3д. Т.е. людей, которые творят отличные вещи, после которых самому хочется сделать что-нибудь крутое.

Пожалуй, немножко поделюсь своими изысканиями. Практически все нижеперечисленные блоги входили в мою рсс-ленту и раньше. Но кое-кого я добавил лишь сегодня.

Начну, наверное, с супер-профи, которых нужно воршипить :)
— это конечно же, несравненный [livejournal.com profile] vitsly, с его сумасшедше-крутыми рассказами/уроками. пусть редко, но зато метко. каждый раз ломаю голову — как??... ну вот КАК вообще можно было до этого додуматься??
— далее [livejournal.com profile] alsen, с его мега-работами и каким-то непонятным языком в подписях (то-ли испанский, то-ли еще какой-то...). еще он раньше вроде как работал на лебедева, не?
[livejournal.com profile] venichko-**еничко. отличная супер-реалистичная визуализация всего чего попало. будь то флешка, хотдог или баночка колы. люблю ориентироваться на уровень его реализма. в основном — предметка.
— еще один крутой визер — [livejournal.com profile] chupakabrah, правда очень редко пишет, жаль.... Специализируется на предметке-продуктах-рекламе.
saluto — самый известный архвизер в снг, гуру 3дцентра. жаль в последнее время редко пишет по теме.
[livejournal.com profile] astraz - Александр Соколов. Если звуки «превиз», «wanted», «дозор», «Бекмамбетов» вам о чем-то говорят, то мне больше добавить нечего.

Далее просто профи и люди, серьезно увлекающиеся 3д, и ведущие блоги конкретно по 3д:
http://www.рендер.com — блог студии duche с 3дцентра. известен мощнейшей рендерфермой, vrayscatter-ом и крутыми архвизами
[livejournal.com profile] alieneye — известен как минимум своими уроками по постановке света и настройке студии, за что ему и респект
[livejournal.com profile] fckncg — скандально-известный 3д-стокер, наверняка уже заработавший миллион и попивающий коктейли на карибах :)
[livejournal.com profile] bks_creation — товарищ, с прекрасным теплым стилем, любящий оформлять фотосессии и рендер-сессии в кружочки
http://bitrateqz.blogspot.com — «Блог дизайнера интерьеров». Был хороший проект по проэктированию интерьера от начала и до... ... до того, как всё заглохло :( но, тем не менее, я подписан — вдруг чего возродится.
[livejournal.com profile] ustaspolansky — раньше занимался визуализация стендов и различных таких штук. теперь как-то давно не писал.
[livejournal.com profile] sergey_divid — никогда не забуду его Зенит 12хр на 3дцентре :) он меня просто поразил.
[livejournal.com profile] dao_ex — раньше занимался ювелиркой, теперь — много чем. жаль ты давно не писал без замка, а то я ж в ридере не вижу подзамочных :)
[livejournal.com profile] blackagate — архитектурная визуализация, урок про композитинг, 3дцентровец, но хоть убей не помню, как тебя нашел :-)
ну и как же здесь можно обойтись без Леши Авдуевского? [livejournal.com profile] alex_verdi — многомастер на все руки. все мои вопросы по 3д (и не только) в первую очередь идут к нему в аську :-)

Вот такой списочек получился.

Буду рад дополнениям, особенно в первой супер-профи-категории. Ради чего, собственно, этот пост и писал.
vicnaum: (Default)


Работа продолжается...

June 2014

S M T W T F S
1 234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 20th, 2017 08:43 pm
Powered by Dreamwidth Studios